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2026年10月25日

Over Dungeon トリビア

動画を撮影して研究しよう

自分の戦闘を撮影して後で動画として見返すとものすごく勉強になりますし。オーバーダンジョンをより深く理解できてよりスマートなプレイを楽しめるようになりますよ。

おそらく皆さんの多くがパソコンのグラフィックボードにNvidia社の製品を使っているのではありませんか。ならばNvidia社が提供している「Nvidia App」を利用できます。Nvidia Appはパソコン起動時に常駐するので、特にわざわざ起動する必要はありませんが、(あれ、もしかして動いていない?)と思ったら起動してみるのがよいでしょう。

Alt+Zキーを押すと画面左にオーバーレイメニューが表示されます。
その中の「インスタントリプレイ」を選択して、スイッチをONにすると準備完了です。

後はゲームをプレイしていて(あれ、今のってどうしてこうなった?)のような場面があれば、Alt+F10キーを押してください。直前の5分間※ が動画として保存されます。

動画は "(ドライブ名):\Users\(ユーザ名)\Videos\NVIDIA\Overdungeon\Overdungeon" に保存されます。

※直前の5分間というのは短すぎてプレイの最初の方が見切れてしまうかもです。私は10分間保存するように設定を変更しています。

試合の途中で一時停止する

戦闘中に画面右上の歯車アイコンを押すと「諦めますか?」のダイアログが表示されて戦闘は一時停止されます。画面が暗くなりますが…見えないことはない。

手札を確認して戦況を確認して、それから歯車アイコンを押す……など工夫をするとよいでしょう。

2026年10月24日

Over Dungeon いくつかのカードパックが選択できない

「どうぶつの村」「ズーディストピア」

カードパックの「どうぶつの村」「ズーディストピア」を使用するには、これらをアンロックする必要があります。アンロックする手順は以下の通りです。

  1. クエストモードを選択する
  2. 画面右下の「次へ」を選択する
  3. 画面左側のプレイヤーステータスウィンドウの中の「スキルツリー」を選択する
  4. 画面上側の「称号」タブを選択して下にスクロールすると、「どうぶつの村の解放」「ズーディストピアの解放」という項目が見つかる

この項目右側に並んだ全てのスキルをマックスにすると、カードパックが使えるようになります。



「Mr.オールマイティー」

カードパックの「Mr.オールマイティー」は(おそらく)敵側が使う専用のカードパックです。 プレイヤーは使えません。

これらのうち「建物」カードについては、クラフトピアンの固有カード「回収ロッド」で奪ってその戦闘の間に限り自分のカードにすることができます。

同様に「アニマル」カードについては、クラフトピアンの固有カード「モンスタープリズム」で奪ってその戦闘の間に限り自分のカードにすることができます。

「お店」「その他」

カードパックの「お店」「その他」は、上記のカードパックに分類できないカードをまとめたものです。 わざわざプレイヤーが選択して使うカードパックではありませんが、選択していないにもかかわらず、例えば「その他」の「追撃砲」などは、常に戦闘開始の時点から使えるカードです。

(よく考えてみると……どのカードパックにも入っていないのに、なぜ私は「追撃砲」カードが使えるのだろうか?)と疑問に思ったことはありませんか。このような、どのカードパックにも入っていないが、ゲームの中では頻繁に登場するカードをまとめたものです。

2026年10月23日

Over Dungeon 「ベルトコンベア」「岩盤」「大きな木」について

「障害物」とは

「建物」の一種に「障害物」があります。
「敵リーダー」と「敵アニマル」は、障害物がそこに存在しない物してふるまいます。

敵リーダーは障害物を攻撃しませんし、敵アニマルは障害物に引っかかっても、そのまま前進するだけで……いつまでも障害物に引っかかったままです。

つまり、バトルフィールドの真ん中にずらりと障害物を並べえしまえば、それだけで敵アニマルの行進を止めることができます。

「ベルトコンベア」について

「ベルトコンベア」はクラフトピアンのみが設置できる障害物です。
ベルトコンベアは、敵アニマルは通れないが味方アニマルは素通りできるという、あまりに便利な障害物です。 ベルトコンベアをバトルフィールドの真ん中にずらりと並べるだけで、敵アニマルの行進を止めることができます。

ベルトコンベアは無限にアップグレードすることが可能です。
グレードが高くなるほど一度にたくさん配置できるようになります。

「岩盤」について

「岩盤」はクラフトピアンのみが設置できる障害物です。
配置した瞬間に、敵味方関係なくアニマルと建物にダメージを与えて、その場に障害物として残ります。つまり岩盤は敵を攻撃する手段になります。特に「羊小屋」「ネズミケージ」などの敵の建物を効率よく破壊することができます。

一方で岩盤を不用意に配置すると既に配置している近隣の岩盤にダメージが入り、最悪破壊してしまうので注意してください。

配置された岩盤は敵味方ともに通行不能な障害物になります。
敵アニマルの行進を止めますが、味方アニマルの行進も止めてしまいます。 敵アニマルは障害物に引っかかって止まったままになりますが、味方アニマルは、積極的に岩盤に近寄ってこれを破壊します。

「大きな木」について

「大きな木」はクラフトピアンのみが設置できる障害物です。
配置する際に周囲へダメージを与えないので、容易に障壁を作ることができます。

大きな木の特殊な性質として、「敵リーダー」にのみ挑発属性を発揮します。 つまり敵リーダーの「ターゲット攻撃」の狙いを一瞬だけそらすために、大きな木を配置することができます。一方で、せっかく作った障壁を敵リーダーが壊そうとしてくることに注意してください。

…こうして書いてみると、クラフトピアンって、敵アニマルの行進に対してめっぽう強いですね。

Over Dungeon 敵の攻撃の種類と、狙いのそらしかた

敵の攻撃には二種類あります。
それらを仮に「通常攻撃」「ターゲット攻撃」と名づけます。

敵には「敵リーダー」と「アニマル」の二タイプがあります。
それぞれの敵タイプについて、その攻撃を説明します。

アニマル
アニマルは通常攻撃のみを行います。 通常攻撃は、自分に最も近い…こちらのアニマルか建物かリーダー(私自身)を狙って、接近して、攻撃をします。

敵リーダー
敵リーダーは通常攻撃に加えてターゲット攻撃もします。 それらを交互にしたり、同時にすることもあります。

通常攻撃はアニマルが行う通常攻撃と同様です。

ターゲット攻撃は、自分に最も近い…「挑発」属性を持つものを狙って、攻撃をします。 敵リーダーがターゲット攻撃で狙っているときには、明確に、赤い矢印が表示されます。

敵に狙われたときの攻撃のそらし方


アニマル
アニマルは通常攻撃のみを行います。 アニマルがこちらの何かを狙って接近中のときは、アニマルのそばになんでもいいから召喚なり配置をすると、そちらに狙いをそらすことができます。 新しく置いたものがあまりにアニマルから遠い場合は、無視されます。 既にそのアニマルが戦闘中の場合も、無視されます。

アニマルの種類によっては、こちらが召喚したアニマルを無視するものもいるようです。この場合はアニマルでなく建物を配置するとよいでしょう。

敵リーダー
敵リーダーは通常攻撃に加えてターゲット攻撃もします。 通常攻撃で狙われているときのそらし方は上で述べた通りです。

ターゲット攻撃で狙われているときは、挑発属性を持つものを場所はどこでもよいから召喚なり配置をすると、狙いをそちらにそらすことができます。 その、新しく召喚なり配置するときに、敵リーダーとの距離は関係ありません。 敵リーダーはとにかく、最後に召喚なり配置したものを狙います。

敵リーダーが同時にたくさんのターゲット攻撃で狙ってくる場合があります。 その場合はすべての狙いをそらすために、挑発属性を持つものをたくさん召喚なり配置する必要があります。

2026年09月30日

つむぎのAstroneer 線路が勝手に繋がるのを止める

拠点の中の線路が入り組んでくると線路どうしが意図せず繋がって、敷設に苦労します。 よく知られている対処方法は、線路の端を伸ばして反対向きにすることですけど。 例えばカリドーに散在しているサイトポストを持ち帰って、 終端を止めると確実ですし、見栄えもかっこよくなりますよ。

2026年09月27日

つむぎのAstroneer 交易プラットホームを完璧に制御する

一番簡単なのは、定期的にシグナルを発生する回路を作って、定期的に交易ロケットを発射することです。 しかしこれではロケットに何が積まれているかを考慮しないため、積み荷をそこらにばらまいたりします。 もう少し巧妙な方法は、自動アームを1つから2つに増やします。 はい。8個の荷物をすべて下ろした後にロケットは発射しました。

2026年02月21日

Astroneer 拠点の地面をきれいに平らにする

Astroneerをプレイしていて拠点の整地に苦労している。
要望はたった一つ、地面を平らにしたいだけなんだ…。 そんなときにはいっそ、MODを組み込んだ方がよいかもです。

Terrain Tool

https://www.nexusmods.com/astroneer/mods/87

これは地形ツールを使って、地面をつんつるてんにすることができます。 デフォルト仕様のようにバカみたいにひたすら平面を作るのではなく、惑星の形状に沿って曲がりながら地形を変形するので、地平線の向こうまでもつんつるてんにすることができます。

機能のON/OFF

何もしなければこのMODは動作しません。

  • "F2"を押すとこのMODが動作します。
  • "F3"を押すとこのMODが停止します。

tangentモード

数字の1を押すとtangentモードで動作します。
これは地形をつんつるてんにします。

惑星の形状に沿って曲がりながら地形を変形するので、地平線の向こうまでもつんつるてんにすることができます。

Ctrlキーを押したままマウス左クリック。 マウスカーソルをぐりぐり動かしてそこらじゅうをつんつるてんにします。

slopeモード

数字の2を押すとslopeモードで動作します。
これは画面左上に表示された確度で傾斜を作ります。

Ctrlキーを押したまま、wキー(またはxキー)を押しながらマウス左クリック。 マウスカーソルをぐりぐり動かして目の前に傾斜を作ります。

※ プレイ環境によっては、前方でなく後方に傾斜ができることがあります。その場合はwキーではなく、xキーを押しながらマウス左クリックしてください。私のプレイ環境も、wキーではなくxキーが正解です。

smoothモード

数字の3を押すとsmoothモードで動作します。
これは地形のぎざぎざを均して、なだらかな形状にします。

Ctrlキーを押したままマウス左クリック。 マウスカーソルをぐりぐり動かして地形をなだらかにします。

※ 人間が大局的に地形を見ることができるのに対して、このMODはごく狭い範囲を見ながら地形のぎざぎざをならします。なのでマウスをなぞった部分は確かになだらかになったが…さっきならした場所がまたボコボコになってしまった。みたいなことが起こります。あまり期待せずに使いましょう。

walkモード

数字の4を押すとwalkモードで動作します。
これは地形ツールを出していれば、マウス左クリックしなくても、ただ歩くだけでどんどん地形が変形します。 らくちんモードみたいなものだと思いますが…こんな雑なことをしたい人は、このMODを使わない気がします。

colorパレット

数字の5を押すとカラーパレットを表示します。
これ自体が何かするわけでなく、他のモードで地形を変形するときに、同時に色を塗ることができます。

操作は画面左下に表示されるカラーパレットで行います。
カラーパレットを表示/非表示するには Shift+1 を押します。…押しても反応がないことがあります。とにかく、このMODの挙動がおかしいと思ったら、ゲームを再起動してください。

!!!カラーパレットをいじるときは、地形ツールを引っ込めておいてください!!!

  • "Enable" にチェックを入れるとカラーパレットが有効になります
  • "Original Color" にチェックを入れると、指定の色で地形を塗るのでなく、元々の色に戻します

revertモード

数字の6を押すとrevertモードで動作します。
これは地形をゲーム開始時の状態に戻します。

Ctrlキーを押さずに、Ctrlキーを押さずに! マウス左クリック。

※ 私の環境だと、このモードをいきなり使っても動作しません。画面左上の "Debug", "wire frame" のトグルボタンを突っついていると、そのうち動作し始めます。

2026年01月11日

つむぎのサブノーティカ~MODの紹介 地形改ざん系MODの話

今回はこのような、新しい島を追加したり、新しいバイオームを追加したり、新しい建物や遺跡を追加するMODについて紹介します。 このような地形を改ざんするタイプのMODって、インストールの仕方が特殊なので、説明が必要かなと思った次第です。 Epic Structure LoaderもTerrainPatcherも、サブノーティカの地形を改ざんするMODです。 ただ…これらのMODって純粋に3Dモデリングエンジンであって、これら自身が積極的に何かをするわけではないんですよ。 これらに3Dモデルデータを読み込ませることによって、初めてマップに新しい島や建物や遺跡が追加されるのです。

Subnauticaは海洋を舞台にしたクラフト系サバイバルゲーム。
海底の描写は恐ろしくも美しく、今なおレビューで「圧倒的に好評」の評価を頂いている名作。
»サブノーティカ

2025年12月07日

つむぎのサブノーティカ~またMOD潜水艦が使えるようになりました!

2025年11月27日現在、ほとんどのMOD潜水艦が使えるようになってますよ。 Vehicle Frameworkが不具合を起こしたとき、ほとんどのMOD潜水艦が一斉に使えなくなったのでした。 幸い、同年11月17日にVehicle Frameworkが再び動くようになり、再びほとんどのMOD潜水艦が使えるようになった次第です。

Subnauticaは海洋を舞台にしたクラフト系サバイバルゲーム。
海底の描写は恐ろしくも美しく、今なおレビューで「圧倒的に好評」の評価を頂いている名作。
»サブノーティカ

2025年10月17日

つむぎのサブノーティカ~MODの紹介(迎賓艦アーコン)

アーコンはMODを導入することでクラフトできるようになる大型の迎賓艦です。 アーコンの内部はめちゃくちゃ広いので、作業場と資材置き場に困ることはないでしょう。 アーコンは最初から2両の小型潜水艦を格納することができて、アップグレードモジュールをインストールすることで最大9両の潜水艦を格納できますよ。 先ほど説明したEmergency Teleportation Moduleと併用すると、地表とロストリバーを瞬時に行き来するようなことができますよ。

Subnauticaは海洋を舞台にしたクラフト系サバイバルゲーム。
海底の描写は恐ろしくも美しく、今なおレビューで「圧倒的に好評」の評価を頂いている名作。
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2025年10月06日

つむぎのサブノーティカ~MODの紹介(潜水艦エチェロン)

敵の攻撃を素早く回避しながら強力な魚雷やレールガンを連発する、サブノーティカでも屈指の戦闘機です。 クラフトに必要な素材はこんな感じで、特殊な素材は…閃ウラン鉱でしょうか。 エチェロンはマイクロ原子炉を内蔵していて、時間経過で少しずつパワーセルを充電しています。 武器を魚雷からレールガンに換装することで、エチェロンは完成します。

Subnauticaは海洋を舞台にしたクラフト系サバイバルゲーム。
海底の描写は恐ろしくも美しく、今なおレビューで「圧倒的に好評」の評価を頂いている名作。
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2025年09月05日

つむぎのサブノーティカ~MODの紹介(潜水艦ベルーガ)

ベルーガはMODを導入することでクラフトできるようになる大型の潜水艦です。 ベルーガは原子炉を積んでいますよ。燃料棒を入れておけば半永久的に海の中を泳ぎまわります。 内部はとにかく広いので、作業スペースと資材置き場には困らないでしょう。 アップグレードモジュール「Thermal Refabrication」をインストールすると、高温環境ではなんと外殻のダメージを自動修復しますよ。

Subnauticaは海洋を舞台にしたクラフト系サバイバルゲーム。
海底の描写は恐ろしくも美しく、今なおレビューで「圧倒的に好評」の評価を頂いている名作。
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