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Over Dungeon 敵の攻撃の種類と、狙いのそらしかた

敵の攻撃には二種類あります。
それらを仮に「通常攻撃」「ターゲット攻撃」と名づけます。

敵には「敵リーダー」と「アニマル」の二タイプがあります。
それぞれの敵タイプについて、その攻撃を説明します。

アニマル
アニマルは通常攻撃のみを行います。 通常攻撃は、自分に最も近い…こちらのアニマルか建物かリーダー(私自身)を狙って、接近して、攻撃をします。

敵リーダー
敵リーダーは通常攻撃に加えてターゲット攻撃もします。 それらを交互にしたり、同時にすることもあります。

通常攻撃はアニマルが行う通常攻撃と同様です。

ターゲット攻撃は、自分に最も近い…「挑発」属性を持つものを狙って、攻撃をします。 敵リーダーがターゲット攻撃で狙っているときには、明確に、赤い矢印が表示されます。

敵に狙われたときの攻撃のそらし方


アニマル
アニマルは通常攻撃のみを行います。 アニマルがこちらの何かを狙って接近中のときは、アニマルのそばになんでもいいから召喚なり配置をすると、そちらに狙いをそらすことができます。 新しく置いたものがあまりにアニマルから遠い場合は、無視されます。 既にそのアニマルが戦闘中の場合も、無視されます。

アニマルの種類によっては、こちらが召喚したアニマルを無視するものもいるようです。この場合はアニマルでなく建物を配置するとよいでしょう。

敵リーダー
敵リーダーは通常攻撃に加えてターゲット攻撃もします。 通常攻撃で狙われているときのそらし方は上で述べた通りです。

ターゲット攻撃で狙われているときは、挑発属性を持つものを場所はどこでもよいから召喚なり配置をすると、狙いをそちらにそらすことができます。 その、新しく召喚なり配置するときに、敵リーダーとの距離は関係ありません。 敵リーダーはとにかく、最後に召喚なり配置したものを狙います。

敵リーダーが同時にたくさんのターゲット攻撃で狙ってくる場合があります。 その場合はすべての狙いをそらすために、挑発属性を持つものをたくさん召喚なり配置する必要があります。

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