つむぎのAstroneer 線路が勝手に繋がるのを止める
拠点の中の線路が入り組んでくると線路どうしが意図せず繋がって、敷設に苦労します。 よく知られている対処方法は、線路の端を伸ばして反対向きにすることですけど。 例えばカリドーに散在しているサイトポストを持ち帰って、 終端を止めると確実ですし、見栄えもかっこよくなりますよ。
拠点の中の線路が入り組んでくると線路どうしが意図せず繋がって、敷設に苦労します。 よく知られている対処方法は、線路の端を伸ばして反対向きにすることですけど。 例えばカリドーに散在しているサイトポストを持ち帰って、 終端を止めると確実ですし、見栄えもかっこよくなりますよ。
一番簡単なのは、定期的にシグナルを発生する回路を作って、定期的に交易ロケットを発射することです。 しかしこれではロケットに何が積まれているかを考慮しないため、積み荷をそこらにばらまいたりします。 もう少し巧妙な方法は、自動アームを1つから2つに増やします。 はい。8個の荷物をすべて下ろした後にロケットは発射しました。
Astroneerをプレイしていて拠点の整地に苦労している。
要望はたった一つ、地面を平らにしたいだけなんだ…。
そんなときにはいっそ、MODを組み込んだ方がよいかもです。
https://www.nexusmods.com/astroneer/mods/87
これは地形ツールを使って、地面をつんつるてんにすることができます。 デフォルト仕様のようにバカみたいにひたすら平面を作るのではなく、惑星の形状に沿って曲がりながら地形を変形するので、地平線の向こうまでもつんつるてんにすることができます。
何もしなければこのMODは動作しません。
数字の1を押すとtangentモードで動作します。
これは地形をつんつるてんにします。
惑星の形状に沿って曲がりながら地形を変形するので、地平線の向こうまでもつんつるてんにすることができます。
Ctrlキーを押したままマウス左クリック。 マウスカーソルをぐりぐり動かしてそこらじゅうをつんつるてんにします。
数字の2を押すとslopeモードで動作します。
これは画面左上に表示された確度で傾斜を作ります。
Ctrlキーを押したまま、wキー(またはxキー)を押しながらマウス左クリック。 マウスカーソルをぐりぐり動かして目の前に傾斜を作ります。
※ プレイ環境によっては、前方でなく後方に傾斜ができることがあります。その場合はwキーではなく、xキーを押しながらマウス左クリックしてください。私のプレイ環境も、wキーではなくxキーが正解です。
数字の3を押すとsmoothモードで動作します。
これは地形のぎざぎざを均して、なだらかな形状にします。
Ctrlキーを押したままマウス左クリック。 マウスカーソルをぐりぐり動かして地形をなだらかにします。
※ 人間が大局的に地形を見ることができるのに対して、このMODはごく狭い範囲を見ながら地形のぎざぎざをならします。なのでマウスをなぞった部分は確かになだらかになったが…さっきならした場所がまたボコボコになってしまった。みたいなことが起こります。あまり期待せずに使いましょう。
数字の4を押すとwalkモードで動作します。
これは地形ツールを出していれば、マウス左クリックしなくても、ただ歩くだけでどんどん地形が変形します。
らくちんモードみたいなものだと思いますが…こんな雑なことをしたい人は、このMODを使わない気がします。
数字の5を押すとカラーパレットを表示します。
これ自体が何かするわけでなく、他のモードで地形を変形するときに、同時に色を塗ることができます。
操作は画面左下に表示されるカラーパレットで行います。
カラーパレットを表示/非表示するには Shift+1 を押します。…押しても反応がないことがあります。とにかく、このMODの挙動がおかしいと思ったら、ゲームを再起動してください。
!!!カラーパレットをいじるときは、地形ツールを引っ込めておいてください!!!
数字の6を押すとrevertモードで動作します。
これは地形をゲーム開始時の状態に戻します。
Ctrlキーを押さずに、Ctrlキーを押さずに! マウス左クリック。
※ 私の環境だと、このモードをいきなり使っても動作しません。画面左上の "Debug", "wire frame" のトグルボタンを突っついていると、そのうち動作し始めます。
今回はこのような、新しい島を追加したり、新しいバイオームを追加したり、新しい建物や遺跡を追加するMODについて紹介します。 このような地形を改ざんするタイプのMODって、インストールの仕方が特殊なので、説明が必要かなと思った次第です。 Epic Structure LoaderもTerrainPatcherも、サブノーティカの地形を改ざんするMODです。 ただ…これらのMODって純粋に3Dモデリングエンジンであって、これら自身が積極的に何かをするわけではないんですよ。 これらに3Dモデルデータを読み込ませることによって、初めてマップに新しい島や建物や遺跡が追加されるのです。
Subnauticaは海洋を舞台にしたクラフト系サバイバルゲーム。
海底の描写は恐ろしくも美しく、今なおレビューで「圧倒的に好評」の評価を頂いている名作。
»サブノーティカ
2025年11月27日現在、ほとんどのMOD潜水艦が使えるようになってますよ。 Vehicle Frameworkが不具合を起こしたとき、ほとんどのMOD潜水艦が一斉に使えなくなったのでした。 幸い、同年11月17日にVehicle Frameworkが再び動くようになり、再びほとんどのMOD潜水艦が使えるようになった次第です。
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アーコンはMODを導入することでクラフトできるようになる大型の迎賓艦です。 アーコンの内部はめちゃくちゃ広いので、作業場と資材置き場に困ることはないでしょう。 アーコンは最初から2両の小型潜水艦を格納することができて、アップグレードモジュールをインストールすることで最大9両の潜水艦を格納できますよ。 先ほど説明したEmergency Teleportation Moduleと併用すると、地表とロストリバーを瞬時に行き来するようなことができますよ。
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敵の攻撃を素早く回避しながら強力な魚雷やレールガンを連発する、サブノーティカでも屈指の戦闘機です。 クラフトに必要な素材はこんな感じで、特殊な素材は…閃ウラン鉱でしょうか。 エチェロンはマイクロ原子炉を内蔵していて、時間経過で少しずつパワーセルを充電しています。 武器を魚雷からレールガンに換装することで、エチェロンは完成します。
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ベルーガはMODを導入することでクラフトできるようになる大型の潜水艦です。 ベルーガは原子炉を積んでいますよ。燃料棒を入れておけば半永久的に海の中を泳ぎまわります。 内部はとにかく広いので、作業スペースと資材置き場には困らないでしょう。 アップグレードモジュール「Thermal Refabrication」をインストールすると、高温環境ではなんと外殻のダメージを自動修復しますよ。
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2025/8/12に行われた公式のアップデートによって、現在、ほとんどのMODが動かなくなっています。 以下の手順によってサブノーティカを古いバージョンに戻すことで、応急処置なんですけど、今まで通りにMODセーブデータをプレイできるようになりますよ。 バージョンダウンしたサブノーティカに最新のMODをダウンロードすると、衝突してむしろ動作不良を起こす可能性が高いです。 しばらくは何もせずに様子見して、自分の使いたいMODがすべてアップデートされたのを確認できたら…
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今回はめっちゃ楽しい水流魚雷について説明します。
つまり1発だけ魚雷を装填しておけば、無尽蔵に魚雷を撃てるようになりますよ。
吸い込む魚は、リバイアサン級以外なら何でも吸い込みます。
水流魚雷は対象を倒すことはできないんですけど、作業場所から敵を排除することで、一時的に安全を確保することができますよ。
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今回は潜水艦サイクロプス関連のMODについて説明します。
拠点に係留して充電できるようになれば、早期から存分にサイクロプスを活用できますよ。
サイクロプスが動いてますね…。私は何もしてませんよ、サイクロプスが勝手に動いています。
サメだろうがデンキナマズだろうがリバイアサンだろうが、近寄っただけでバチンと先制攻撃しますよ。
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シーモスとサイクロプスを足して二で割った感じ…よりもサイクロプスに近い感じ。 ストレージに素材をそろえておけば、アビスを小さな移動拠点としても運用できそうですよ。 実際に私はアビスを使っていて、バッテリー切れを心配したことがありません。 このままアビスを操作してシーモスを運搬することができます。
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海底の描写は恐ろしくも美しく、今なおレビューで「圧倒的に好評」の評価を頂いている名作。
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