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Over Dungeon 「ベルトコンベア」「岩盤」「大きな木」について

「障害物」とは

「建物」の一種に「障害物」があります。
「敵リーダー」と「敵アニマル」は、障害物がそこに存在しない物してふるまいます。

敵リーダーは障害物を攻撃しませんし、敵アニマルは障害物に引っかかっても、そのまま前進するだけで……いつまでも障害物に引っかかったままです。

つまり、バトルフィールドの真ん中にずらりと障害物を並べえしまえば、それだけで敵アニマルの行進を止めることができます。

「ベルトコンベア」について

「ベルトコンベア」はクラフトピアンのみが設置できる障害物です。
ベルトコンベアは、敵アニマルは通れないが味方アニマルは素通りできるという、あまりに便利な障害物です。 ベルトコンベアをバトルフィールドの真ん中にずらりと並べるだけで、敵アニマルの行進を止めることができます。

ベルトコンベアは無限にアップグレードすることが可能です。
グレードが高くなるほど一度にたくさん配置できるようになります。

「岩盤」について

「岩盤」はクラフトピアンのみが設置できる障害物です。
配置した瞬間に、敵味方関係なくアニマルと建物にダメージを与えて、その場に障害物として残ります。つまり岩盤は敵を攻撃する手段になります。特に「羊小屋」「ネズミケージ」などの敵の建物を効率よく破壊することができます。

一方で岩盤を不用意に配置すると既に配置している近隣の岩盤にダメージが入り、最悪破壊してしまうので注意してください。

配置された岩盤は敵味方ともに通行不能な障害物になります。
敵アニマルの行進を止めますが、味方アニマルの行進も止めてしまいます。 敵アニマルは障害物に引っかかって止まったままになりますが、味方アニマルは、積極的に岩盤に近寄ってこれを破壊します。

「大きな木」について

「大きな木」はクラフトピアンのみが設置できる障害物です。
配置する際に周囲へダメージを与えないので、容易に障壁を作ることができます。

大きな木の特殊な性質として、「敵リーダー」にのみ挑発属性を発揮します。 つまり敵リーダーの「ターゲット攻撃」の狙いを一瞬だけそらすために、大きな木を配置することができます。一方で、せっかく作った障壁を敵リーダーが壊そうとしてくることに注意してください。

…こうして書いてみると、クラフトピアンって、敵アニマルの行進に対してめっぽう強いですね。

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